domingo, 25 de noviembre de 2007

Parecidos razonables

Muy sencillo... poned una foto vuestra y os dirá a qué actores o actrices os parecéis...

Tiene que ser una que se os vea bien la cara (con el culo solo sale Stallone). Podéis probar varias expresiones, porque tienen varias fotos de cada actor para comparar. También os puede convertir al otro sexo...

Y si queréis, comentad aquí el resultado...

Pinchad aquí:

Parecidos razonables

Beowulf

Esta película... a ver, yo había visto el trailer, las típicas marquesinas... y sí, la verdad es que pensé... "bueno, habrá que verla". Aunque no estaba de las primeras en mi lista (aún no he visto Leones por Corderos, Stardust o Resident Evil 3...) me la propusieron y dije... "¡venga!". Ya sabéis que hay pocas pelis que no me guste ver en el cine.

Sala 25... versión digital (que se flipan con eso un montón), encuestita para antes y después, cena en un Kebap (sé que no es así)... bueno, todo pintaba bien.

Entramos. Empieza la peli. Lo primero que ves es que, efectivamente, esta curradísima la animación, que te meten en medio actores reales y cuesta distinguirlos... muy bien, primera impresión way.

Pero eso te dura 5 minutos... venga va, ¡la pelir en sí!

De repente, un bicho se ventila a medio poblado... sangre, lucha, venga va, esto mola, pero no veo aún el argumento... Sale el Beowulf este en cuestión, que nos creemos que es un héroe, porque no había tiempo para más explicaciones, y básicamente dice... "yo le pulo, don´t worry". A estas alturas de la peli yo ya estaba empezando a estar un poco... puaj! Pues para rematar va el tío y se despelota!!!!!! por qué? Para luchar claro está!

Bueno, a partir de ahí todo cuesta abajo. La peli no presentaba indicios de remontar... y cuando oí el ronquido del de atrás noté que, efectivamente, era una mierda de película... Al menos tenía la encuesta esa para desahogarme...

jueves, 22 de noviembre de 2007

El tiro con efecto

¿Por qué coge efecto un balón? Estaba ayer viendo el partido de España entre carrera y carrera del Motor Storm (videojuego que ya comentaré) y vi un centro tremendo al que Tamudo no llegó... ¿por uqé iba con efecto? Sé que en añgún momento de mi vida vi la explicación, pero no conseguía acordarme... Así que buscando buscando... paso a explicar. (el tiro con efecto de Oliver es inexplicable, así que no aplica).
El efecto Magnus (información de: profes.net)
El efecto Magnus no es más que la aplicación del efecto Venturi a un objeto redondeado que gira rápidamente en el seno de un fluido.

Un balón que gira arrastra a su alrededor una cierta cantidad de aire que tiende a girar con él. Si además de girar, el balón se mueve hacia delante, en uno de los laterales el aire "arrastrado" se mueve hacia atrás, en la misma dirección en la que se mueve respecto al balón el aire que este se encuentra de frente y debe atravesar. Ambas corrientes de aire se "ayudan", con lo cual aumenta la velocidad del aire en ese lateral. En el otro lado el aire "arrastrado" se mueve hacia delante, enfrentándose al aire "atravesado" que va hacia atrás, y su velocidad disminuye.

La diferencia de velocidad del aire provoca (de nuevo el efecto Venturi) una diferencia de presión entre los dos laterales del balón que desvía el balón hacia uno de los lados de su trayectoria. Y ese es el origen del sorprendente "efecto" que algunos futbolistas son capaces de imprimir al balón basándose solo en su habilidad y experiencia.

Así que esta es la idea.

PEEEEROOO... En un futuro, cuando vivamos en Marte, la cosa no va a ser tan fácil.

Un grupo de físicos daneses, liderados por Karl Borg, ha demostrado en el número de marzo de 2003 de la revista Physics of Fluids que el efecto Magnus solamente produce las consecuencias habituales cuando la densidad del fluido supera un cierto límite. En gases muy enrarecidos, como es el caso de la atmósfera de Marte, el efecto de "arrastre" de aire con el giro del balón no es lo suficientemente eficiente (hablando sin mucho rigor, no hay suficientes moléculas de aire como para arrastrarse unas a otras en pos del giro del balón) y predomina otro efecto que desvía el balón justo en el sentido contrario. A saber, donde más moléculas de aire chocan con el balón es en su parte delantera, y estas moléculas son impulsadas principalmente en la dirección de giro del balón.

Debido a la ley de conservación del momento (o ley de acción y reacción si se prefiere) el balón debe desviarse justamente en la dirección contraria al giro del balón en su parte delantera. Y esta es también la dirección contraria a la que aparece en el efecto Magnus normal.

Bueno, esto a jugadores como Raúl Bravo no le preocupa, porque no han dado efecto a un balón en su vida.

Un saludo!


miércoles, 21 de noviembre de 2007

Be happy

Dicen que la risa alarga la vida...

(sonido fundamental)



Al que aguante ese minuto cuarenta sin reírse... que se lo haga mirar:P

martes, 20 de noviembre de 2007

Haciendo números...

He leído hoy algo que me ha hecho coger la calculadora...
Moto: Triumph Rocket3
Aceleración máxima: De 0 a 100 km/h en 2,8 segundos (por un piloto experimentado).
Veamos... 100 km /h --> 100 * 1.000 / 3.600 = 27,78 m/s.
Si a = v / t.... a = 27,78 / 2,8 = 9,92 m/s^2 !!!!
Si la aceleración de la gravedad son 9,8 m/s^2... colocamos esto en un movimiento vertical...
¡¡YA SABEMOS QUE MOTO LLEVABA EL MOTORISTA FANTASMA!!

martes, 6 de noviembre de 2007

Teorema del cuerpo poroso

Existen ciertos teoremas no escritos, teoremas que surgen de la experiencia de la vida, teoremas necesarios para poder solventar problemas mundanos que sin ellos serían imposibles o tediosos. Son esas pequeñas leyes que nos sacamos de la manga las que nos hacen la vida más sencilla.
Existen algunos innatos, que no hace falta que te enseñen, porque está en la naturaleza humana. Es el ejemplo del Teorema del Punto Gordo. Si a un niño de 5 años le dices que pase una línea por un punto, y esto no le cuadra, agrandará el punto hasta que se cumpla el objetivo, y orgulloso te dirá: ¡ya tá!
Cuando vas avanzando y te das cuenta de que hacer puntos de 2 cm de radio queda un poco feo, evolucionas. Es la hora del Teorema de la recta inteligente. ¿Que el punto no da más de sí? Pues hagamos una "recta" que "detecte el punto". Total, por un giro de na....
Pero estos teoremas, como todo, avanzan con la vida. La ciencia es "exacta", siempre que esto no sea demasiado caro.
Y así yo he aprendido un nuevo teorema: El Teorema del cuerpo poroso. Lo explico brevemente por si os pudiese ser de utilidad en un futuro (eso sí, no me responsabilizo de las consecuencias).
Imaginad un depósito cilíndrico, el cual tiene una válvula de llenado. Supongamos que es un deposito de etano (aplica a cualquier cosa, agua, harina, butano, incluso en un depósito al vacío). Bien, en ingeniería, los elementos móviles en general se consideran susceptibles de tener fallos, así, una válvula ha de ser calculada y prevista TAMBIÉN en caso de escape. Es decir, que si esta válvula de etano tuviese una pequeña fuga, o que al tío que conecta la mangera de alimentación se le ocurre abrir el caudal antes de sellarla del todo, o lo que sea... hay que tenerlo en cuenta para que no explote todo lo que hay alrededor.
¿Esto cómo se hace? Se declara un volumen alrededor de la válvula como "área peligrosa", donde, por ejemplo, no pueden existir elementos inflamables o que alcancen cierta temperatura. Ésta zona se define de acuerdo con unos gráficos existentes, y deviera ser, en principio (varía en función de la situación) un cono, con el vértice en la válvula.
Pero la realidad es que necesitas definir estas zonas AL PRINCIPIO, al dibujar los planos, para saber dónde puedes colocar los equipos y qué zonas están restringidas. Sin embargo, las características EXACTAS del equipo (el depósito en este caso) no se sabran hasta que éste se compre, lo que se hace al... sí, al FINAL.
¿Y entonces? ¿Modificas los planos al comprar, moviendo todos los equipos, con el correspondiente coste económico? NOP, para eso está nuestro nuevo Teorema. Lo que hacemos es suponer que toda la superficie del depósito es la válvula, luego que es un cuerpo poroso que puede sufrir la fuga en cualquier punto de su superficie. Por lo tanto, el área peligros es un cilindro que envueleve al anterior. En esa zona no colocas nada y... ¡problema resuelto1 Esté donde esté la válvula, ésta no tendrá nada conflictivo alrededor.
Como iba diciendo, las ciencias son "exactas". :)
Un saludo!